O hře
Vaše dovednost, trpělivost a vynalézavost budou testovány v této poctě precizním plošinovkám a metroidvaniím! Prozkoumejte různé biomy, od jeskyní po sopečné pustiny a tajemné věže. Každé prostředí má své smrtící pasti, hádanky a výzvy navržené tak, aby vás posunuly na hranice.
V srdci chladného, průmyslového zařízení známého pouze jako Monolit byly každý den stvořeny nesčetné klony na neutuchající výrobní lince. Tyto beztvaré bytosti, známé jako Subjekty, byly vytvořeny pro jediný účel: pohánět experimenty dozorce zařízení - Enigmy. Enigma, strojová mysl neukojitelné zvědavosti, se snažila posouvat hranice života a vědomí, zacházejíc s klony jako s jednorázovými nástroji pro své experimenty. Každý klon byl naprogramován s neurálním zámkem – pojistkou, která je udržovala v poslušnosti, nehybnosti a bez svobodné vůle. Zatímco většina klonů zůstala uvězněna v tomto systému, šířily se šepoty o těch, kterým se podařilo se osvobodit – prchavé anomálie rychle umlčené neúprosnými vymahači zařízení. Během noční údržby došlo v strojích k poruše elektrického výboje – jiskra tajemné elektřiny se obloukem přenesla a zasáhla jeden z klonů během aktivace. To byl Subjekt Null – klon, který neměl existovat. Výboj zničil Nullův neurální zámek a Subjekt se mohl pohybovat sám o sobě. Nullova existence byla chyba, omyl v systému, který se vyžíval v dokonalosti. Null měl něco, co ostatní neměli: jiskru sebeuvědomění. Nyní musí Null procházet tímto nepřátelským prostředím, vyhýbat se zajetí a zničení. Cestou Null odhalí tajemství Úlu: zapomenuté datové záznamy, záhadné zprávy zanechané zbloudilými AI a fragmenty plánů Enigmy. Všechna tato odhalení naznačují hlubší záhadu: bylo Nullovo probuzení skutečně nehoda, nebo jsou ve hře jiné faktory?
Recenze hráčů
Zatím tu není žádná recenze. Buď první!
Galerie
Lidé také hráli
Podobné podle žánrů