O hře
Mörk Borg Heresy Supreme je doom-metalová akční RPG zasazená do světa Mörk Borg. Ubozí antihrdinové prozkoumávají bočně-scrollující, semi-procedurálně generovaný grimdark fantasy svět a hledají způsob, jak zabránit apokalypse, nebo ještě zhoršit utrpení.
Zoufalá výprava na konci všech věcí Probouzíte se v Galgenbecku, odporném shluku chatrčí a budoucích ruin rozesetých kolem největší katedrály umírajících zemí, zasvěcené apokalyptickému kultu dvouhlavých Bazilišků. Z černých věží katedrály se line hlas a pravda: svět končí. Dvouhlaví Bazilišci požadují oběť. To oddálí nevyhnutelný konec všech věcí. Existuje další hlas. Ze smradlavých uliček, kde se hemží lůza a spodina, se šíří pověst: kdo tuto žádost uspokojí, získá požehnání arcikněžky Josilfy Migolové. Ta očistí kacířské duše a udělí jim průchod do Třpytivých polí, až nastane pravý čas. Ti, kdo jsou dost zoufalí, aby se na tuto výpravu vydali, jsou nazýváni prokletými chodci, a vy jste jedním z nich. Víte, že vaše prohnilá duše hnije a každou noc vás sužují vize věčného zatracení. Potřebujete cestu ven. Tak či onak. Sestavte svou družinu Prokletí chodci v MÖRK BORG Heresy Supreme nejsou žádní fantasy hrdinové. Tento ubohý svět umírá a každý hledá spásu, bohatství nebo pomstu; můžete zkusit zkřížit svůj osud s ostatními chodci a vytvořit družinu, ale všichni se k vám připojí z nějakého důvodu. Mějte na paměti zájmy každého z nich během průzkumu a možná si padnete do noty. Pokud společníka podvedete, otočí se k vám zády. Nebo vám vrazí dýku do zad. „Přátelský“ je v brutálním, umírajícím světě MÖRK BORG tak cizí slovo. Pamatujte na to, když vám někdo nabídne pomoc! Prozkoumejte umírající svět Svět za hradbami Galgenbecku je rozdělen do oblastí, každá horší než ta předchozí. Lokace a dobrodružství jsou dynamicky generovány na základě vašeho postupu a úkolů, na které narazíte. Úkoly, dobrodružství, bossové a speciální předměty se resetují při každém hraní. Prozkoumejte umírající svět, ale neztratte se v něm. Nevyváznete živí. Zlepšování (nebo zhoršování) MÖRK BORG Heresy Supreme nemá XP ani nic podobného. Místo toho získáváte úrovně prováděním určitých akcí během dobrodružství. Když postoupíte na vyšší úroveň, některé schopnosti vašich postav se zlepší, ale některé se ZHORŠÍ. Čím vyšší úroveň, tím větší šance, že při tom něco ztratíte. Starého skřeta novým kouskům nenaučíš! Zabijí vás. Bídy Svět se před koncem rozpadá, jak je napsáno v Kalendáři Nechrubela. Bídy jsou kataklyzmatické události, které postihnou celý svět a ubohé tvory v něm žijící. Čím více hrajete a čím hlouběji se noříte do špíny, tím více bíd dostanete. Mohou se spustit, když dokončíte dobrodružství, a čím blíže jste k Apokalypse, tím je to pravděpodobnější. Povídá se, že tyto bídy lze oddálit. Pošetilci tvrdí, že jim lze zabránit, ale to vše jsou nepotvrzené hereze. A ať už je cena za takový neposvátný zázrak jakákoli, je nezaplatitelná. Znamení Tento svět je neúprosný, ale Prokletí chodci mají tajný trik: Znamení, která lze utratit za maximální poškození, přehození testu schopnosti v kritické situaci, absorbování poškození ze smrtelného úderu nebo zaručení bezpečného výsledku při použití síly svitku. Pamatujte tedy, že se můžete spolehnout na vrtkavé osudy alternativních světů propletených s očima prastarých pozorovatelů, pokud chcete… jen to neříkejte inkvizici. Arkánní katastrofy Některé třídy mohou ovládat Síly z ezoterických a prastarých svitků. V umírajícím světě MÖRK BORG není sesílání takového čarodějnictví nikdy zaručeno. Každý svitek má šanci vyvolat arkánní katastrofu a nikdo nemůže předvídat, jaká pohroma by to mohla být. Můžete dostat závrať a začít zvracet… nebo vybuchnout. Nicméně některé arkánní katastrofy mohou být dokonce lepší než zamýšlený účinek. Používejte na vlastní nebezpečí. RPG prvky Každá postava má čtyři schopnosti — Síla, Obratnost, Präsenz a Odolnost — které určují vaši šanci na přežití. Ovlivňují mechaniky a interakce se světem, nepřáteli a ostatními postavami. Některá setkání, události a volby vyžadují, abyste hodili d20 modifikovaný příslušnou schopností. Vždy byste měli svůj život vložit do rukou hodu kostkou. Proto se tomu říká hod kostkou. Konec je (vždy) blízko Jakmile budete mít relikvie požadované dvouhlavým Baziliškem, odneste svůj ošklivý pytel kostí a krve do Údolí nešťastných nemrtvých a postavte se děsivé přítomnosti Verhua, mluvčího pravdy a nejuctívanější z baziliščích hlav, a Gorgha, jeho závistivého bratra. Dokážete je včas usmířit a očistit svou hnisající duši oddálením apokalypsy? Skončí toto utrpení někdy? Nebo vaše opakovaná utrpení otevřou vaši duši Heresy Supreme?
Recenze hráčů
Zatím tu není žádná recenze. Buď první!
Galerie
Lidé také hráli
Podobné podle žánrů