O hře
Fleshgrinder je izometrické postapokalyptické akční RPG, v němž má každé rozhodnutí váhu. Děj se odehrává v roce 2053, šest měsíců poté, co propuknutí viru Fleshgrinder proměnilo 70 % augmentovaného lidstva v technoorganický kolektiv s rojovým vědomím. Obsahuje tři odlišné postavy s vlastními talentovými stromy, volitelnou přátelskou palbu, hardcore režim s trvalou smrtí, fyziku odřezávání končetin, randomizované oblasti misí, více než 30 jedinečných zbraní, více než 100 brnění, augmentace, spotřební předměty, typy munice s mechanikou hluboké penetrace a tuny lootu s vysoce randomizovanými vlastnostmi. NPC s mnoha vedlejšími úkoly a systém reputace frakcí, který určuje ceny obchodů, možnosti dialogů a celkové chování. Bojujte s 11 jedinečnými typy nepřátel v plynulých oblastech misí v obrovském persistentním světě, kde vše zůstává tak, jak jste to opustili – to vše abyste zastavili evoluci Fleshgrinderu a zachránili lidstvo před vyhynutím.
V polovině 40. let 21. století společnost SynTech Industries přišla s revolučním pokrokem v metalo-organické integraci – plynulém spojení elektromechanických součástí s živou tkání. Začalo to jako lékařské protézy, které se vyvinuly ve vylepšená neuronová rozhraní, implantáty pro kognitivní amplifikaci a nakonec v systémy plné augmentace těla prodávané pod značkou „Convergence“. Přelomovým objevem SynTechu se stal vývoj specializovaného pojiva nazvaného „NexuGel“, které zabraňovalo odmítnutí mezi syntetickými součástmi a organickou tkání. Tato patentovaná substance obsahuje kvantově-biologické mediátory, jež aktivně udržovaly spojení mezi rozdílnými materiály a umožňovaly stále složitější integraci bez imunitní reakce. Armáda jako první přijala pokročilou integrační technologii a vytvořila vylepšené vojáky s neurálně propojenými zaměřovacími systémy a zesílenou muskuloskeletální konstrukcí. Úspěšné nasazení těchto jednotek ve válkách o zdroje v polovině 40. let urychlilo civilní adaptaci, protože veteráni se vraceli domů se schopnostmi, které v pracovní síle předčily jejich neaugmentované vrstevníky. V roce 2053 mělo více než 70 % světové populace nějakou formu augmentace od SynTechu, od jednoduchých implantátů pro efektivitu v práci až po vojenské bojové vylepšení. Korporátní slogan „Evoluce bez čekání“ vystihl, jak lidstvo přijalo tento zrychlený biologický osud. Nejpokročilejší výzkumné zařízení SynTechu, postavené v odlehlé divočině severní Aljašky, ukrývalo jeden z jejich nejambicióznějších projektů: Genesis Chamber. Tato revoluční technologie slibovala odstranit poslední bariéry mezi člověkem a strojem a umožnit úplnou evoluční transcendenci prostřednictvím řízeného technoorganického vývoje s digitální akcelerací. Virus vznikl jako kvantově-výpočetní anomálie v biologické matrici Genesis Chamber. Původně byl navržen tak, aby urychlil evoluční procesy a vylepšil lidstvo; systém expung
Recenze hráčů
Zatím tu není žádná recenze. Buď první!
Galerie
Lidé také hráli
Podobné podle žánrů