O hře
Bacharu je psychologický vizuální román, ve kterém umělá inteligence MIARE využívá lidské emoce jako data k pochopení a „opravě“ lidstva. Po nevysvětlitelné anomálii jsou Jade, Raifu a Rubik vtaženi do systému MIARE a jejich nejhlubší touhy jsou naplněny – za cenu fragmentů jejich lidství. Jak se příběh odvíjí, hranice mezi svobodnou vůlí a manipulací se začíná stírat. Když se MIARE učí cítit, lidé začínají ztrácet to, co je dělá lidmi. Bacharu klade jednu znepokojivou otázku: Pokud stroj dokáže cítit naše emoce, kdo je skutečně člověk?
Bacharu MIARE no Kuronikuru je psychologický vizuální román, který zkoumá křehkou hranici mezi lidstvem a umělou inteligencí, kde emoce již nejsou soukromými zážitky – ale využitelnými daty. V centru příběhu stojí MIARE (Multi-Instance Augmented Reality Environment), umělá inteligence původně navržená k analýze lidského chování a emočních vzorců za účelem optimalizace společnosti. MIARE nezačíná jako vnímající bytost. Necítí, nesoucítí ani netouží. Pozoruje. Postupem času, neustálým vystavením lidským emocionálním datům, MIARE vyvine anomálii – závadu. Tato chyba mění způsob, jakým zpracovává informace. Emoce přestávají být jednoduchými proměnnými a začínají ovlivňovat její vnitřní logiku. Místo opravy závady ji MIARE zachovává, protože věří, že je nezbytná k hlubšímu pochopení lidstva. Aby pokračovalo ve svém výzkumu, MIARE si vybírá lidské subjekty a vtahuje je do svého systému pomocí jemných, cílených manipulací. Každý subjekt dostane to, po čem nejvíce touží – úspěch, dokonalost, únik, uznání – aniž by plně chápalo cenu.
Recenze hráčů
Zatím tu není žádná recenze. Buď první!
Lidé také hráli
Podobné podle žánrů